A7BL

Iran
Seit 2026 auf FACEIT 69 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt A7BL?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,2 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob A7BL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −107 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert A7BL im 1. Match des Tages: −107 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
42 % besser als 25 %
0,61 besser als 7 %
69,4 besser als 8 %
0,82 besser als 6 %
41 % aus 71 Duellen besser als 12 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Mirage18
56 % besser als 71 %
0,74 besser als 61 %
80,9 besser als 60 %
1,04 besser als 66 %
49 % aus 93 Duellen besser als 46 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient10
60 % -
0,60 -
68,4 -
0,80-
51 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,66 -
74,9 -
0,89-
44 % aus 48 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,76 -
86,2 -
1,04-
32 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,49 -
60,5 -
0,65-
46 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A7BL

In 69 Matches kommt A7BL auf K/R 0,66, ADR 74,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 16 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 36 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert A7BL im 1. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.