A5A

China
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt A5A?

Rating 0,93 (aus 23 Matches) K/R 0,69 ADR 75,8 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (6 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 18 % kein Vergleich
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 35 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 6 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,23 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob A5A besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 50 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −199 ELO, Winrate 31 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis21
38 % besser als 14 %
0,73 besser als 73 %
78,1 besser als 57 %
0,85-
32 % aus 34 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Mirage17
29 % besser als 3 %
0,68 besser als 42 %
72,8 besser als 27 %
1,07-
52 % aus 21 Duellen besser als 72 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 215
47 % besser als 41 %
0,73 besser als 69 %
79,3 besser als 60 %
1,00-
67 % aus 18 Duellen besser als 99 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Ancient10
40 % -
0,56 -
67,9 -
0,73-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,67 -
75,3 -
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,81 -
83,8 -
0,94-
0 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A5A

In 73 Matches kommt A5A auf K/R 0,69 und ADR 75,8; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 47 % Winrate in 15 Matches. In 5 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 11 unter 0,90. In 6 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Anubis (+20 ELO, Winrate 38 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.