A4Ke7

Finnland
Seit 2022 auf FACEIT 271 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.042
Peak 30 Tage: 2.091
Rang EU
#228.489
Finnland #5.772 in Finnland
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Wie spielt A4Ke7?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 88,7 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 16 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,8 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 89,8, Headshots bei 47 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 2.042
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −78 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −3 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert A4Ke7 auf Nuke: −78 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % besser als 23 %
0,81 besser als 80 %
87,0 besser als 79 %
1,15 besser als 84 %
54 % aus 304 Duellen besser als 67 %
42 % aus 64 Situationen besser als 61 %
Ancient62
50 % genau im Schnitt
0,87 besser als 94 %
96,0 besser als 97 %
1,22 besser als 95 %
53 % aus 312 Duellen besser als 61 %
25 % aus 40 Situationen besser als 21 %
Nuke60
48 % besser als 29 %
0,80 besser als 68 %
85,0 besser als 63 %
1,16 besser als 79 %
53 % aus 198 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 58 Situationen besser als 47 %
Cache20
55 % besser als 43 %
0,81 besser als 75 %
88,1 besser als 79 %
1,14 besser als 76 %
52 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Dust 220
45 % besser als 27 %
0,84 besser als 88 %
86,9 besser als 77 %
1,17 besser als 86 %
52 % aus 93 Duellen besser als 57 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
39 % aus 41 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,77 -
84,8 -
1,10-
50 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,09 -
116,8 -
1,64-
69 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A4Ke7

In 271 Matches kommt A4Ke7 auf K/R 0,82, ADR 88,7 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 158 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 57 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert A4Ke7 auf Nuke (−78 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+116 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,8, Headshots bei 47 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 2.042. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.