A3rS2
Wie spielt A3rS2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,99). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,7. Letzte 3 Monate: 76,9 (am Anfang 78,8). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 46 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.624. Letzte 3 Monate: 2.409 (am Anfang 1.910).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert A3rS2 auf Dust 2: −254 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 372 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt A3rS2
In 372 Matches kommt A3rS2 auf K/R 0,72, ADR 77,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 155 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 123 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert A3rS2 auf Dust 2 (−254 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+196 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +499. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +11.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.