A3EP_6PAT

VE
204 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt A3EP_6PAT?

Rating 1,04 (aus 154 Matches) K/R 0,75 ADR 81,0 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 74 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −13,0, Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,86). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −24 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages +67 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert A3EP_6PAT im 3. Match des Tages: −24 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
63 % besser als 86 %
0,76 besser als 55 %
82,6 besser als 56 %
1,08 besser als 62 %
53 % aus 198 Duellen besser als 57 %
39 % aus 46 Situationen genau im Schnitt
Dust 245
60 % besser als 78 %
0,71 besser als 30 %
77,7 besser als 29 %
0,95 besser als 16 %
50 % aus 98 Duellen besser als 39 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient36
50 % besser als 40 %
0,75 besser als 47 %
80,0 besser als 35 %
1,00 besser als 34 %
48 % aus 96 Duellen besser als 25 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Inferno20
45 % besser als 20 %
0,74 besser als 39 %
83,6 besser als 47 %
0,97-
57 % aus 47 Duellen besser als 68 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,80 besser als 66 %
81,6 besser als 51 %
1,23-
76 % aus 41 Duellen besser als 99 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Anubis14
29 % -
0,74 -
81,6 -
1,08-
45 % aus 22 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
80 % -
0,66 -
72,9 -
1,11-
69 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,95 -
96,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A3EP_6PAT

In 204 Matches kommt A3EP_6PAT auf K/R 0,75 und ADR 81,0; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 52 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 54 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert A3EP_6PAT im 3. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +38 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −13,0, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.