A1m3R

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 307 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.276
Peak 30 Tage: 2.278
Rang EU
#111.844
Rumänien #1.356 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt A1m3R?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 100,8 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 307 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 114x 4K, 13 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +107
= Gleich geblieben
K/R bei 0,94, Rating bei 1,32, ADR bei 101,5, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −13 ELO
84 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −12 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Samstags −22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert A1m3R auf Mirage: −13 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
45 % besser als 27 %
0,92 besser als 97 %
100,3 besser als 98 %
1,32 besser als 97 %
56 % aus 482 Duellen besser als 75 %
44 % aus 85 Situationen besser als 69 %
Mirage84
48 % besser als 33 %
0,96 besser als 98 %
105,4 besser als 99 %
1,33 besser als 98 %
60 % aus 469 Duellen besser als 91 %
45 % aus 66 Situationen besser als 72 %
Inferno34
41 % besser als 13 %
0,93 besser als 95 %
100,9 besser als 97 %
1,27 besser als 92 %
59 % aus 215 Duellen besser als 81 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Ancient28
43 % besser als 20 %
0,95 besser als 98 %
100,4 besser als 98 %
1,33 besser als 98 %
60 % aus 121 Duellen besser als 90 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,86 besser als 91 %
93,4 besser als 94 %
1,19 besser als 88 %
65 % aus 113 Duellen besser als 97 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Cache18
33 % -
0,97 -
100,8 -
1,35-
61 % aus 77 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,89 -
94,0 -
1,26-
61 % aus 64 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,85 -
87,7 -
1,17-
50 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A1m3R

In 307 Matches kommt A1m3R auf K/R 0,93, ADR 100,8 und Rating 1,30. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 206 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 47 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 114x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert A1m3R auf Mirage (−13 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Rating bei 1,32, ADR bei 101,5, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.