A1ehandro

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 337 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
2.136
Peak 30 Tage: 2.272
Rang EU
#168.393
Russland #47.681 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt A1ehandro?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,9 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +506
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,99, ADR bei 75,7, Headshots bei 46 %, First Kills bei 8 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −248 ELO
79 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −147 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +24 ELO, Winrate 42 %
Samstags −55 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert A1ehandro auf Dust 2: −248 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % genau im Schnitt
0,71 besser als 37 %
78,9 besser als 43 %
1,03 besser als 53 %
51 % aus 422 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 76 Situationen genau im Schnitt
Dust 279
35 % besser als 7 %
0,66 besser als 15 %
75,4 besser als 23 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 299 Duellen besser als 45 %
40 % aus 50 Situationen besser als 57 %
Anubis64
52 % besser als 46 %
0,67 besser als 17 %
77,0 besser als 29 %
0,98 besser als 31 %
44 % aus 193 Duellen besser als 15 %
44 % aus 43 Situationen besser als 65 %
Ancient36
58 % besser als 70 %
0,72 besser als 39 %
80,2 besser als 43 %
1,04 besser als 56 %
49 % aus 159 Duellen besser als 36 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Nuke22
45 % besser als 21 %
0,68 besser als 19 %
76,0 besser als 25 %
0,97 besser als 28 %
38 % aus 73 Duellen besser als 1 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Inferno16
44 % besser als 20 %
0,66 besser als 14 %
80,4 besser als 41 %
0,94 besser als 15 %
52 % aus 52 Duellen besser als 42 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Cache8
50 % -
0,70 -
81,7 -
0,98-
50 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A1ehandro

In 337 Matches kommt A1ehandro auf K/R 0,69, ADR 77,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 112 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 131 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert A1ehandro auf Dust 2 (−248 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +506. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,99, ADR bei 75,7, Headshots bei 46 %, First Kills bei 8 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.