9moroz

Russland
120 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9moroz?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,7 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 52 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −112

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +9 ELO
33 Matches · 30 % Winrate
Sonntags −67 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert 9moroz ab dem 5. Match am Tag: +9 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % besser als 34 %
0,61 besser als 8 %
72,6 besser als 20 %
0,85 besser als 9 %
47 % aus 174 Duellen besser als 36 %
58 % aus 26 Situationen besser als 94 %
Dust 235
37 % besser als 11 %
0,68 besser als 33 %
77,9 besser als 45 %
0,94 besser als 33 %
53 % aus 118 Duellen besser als 69 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Anubis16
44 % besser als 26 %
0,64 besser als 16 %
76,3 besser als 34 %
0,90 besser als 21 %
47 % aus 59 Duellen besser als 35 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient11
64 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
45 % aus 38 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,82 -
93,1 -
1,13-
55 % aus 22 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
56 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
0 % -
0,61 -
69,9 -
0,78-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9moroz

In 120 Matches kommt 9moroz auf K/R 0,66, ADR 76,7 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 35 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 59 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert 9moroz ab dem 5. Match am Tag (+9 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.