9lli

Italien
Seit 2021 auf FACEIT 134 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
2.137
Peak 30 Tage: 2.137
Rang EU
#170.012
Italien #1.030 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9lli?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,0 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +345
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +23 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert 9lli ab dem 5. Match am Tag: −50 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % besser als 75 %
0,69 besser als 25 %
76,5 besser als 27 %
0,95 besser als 22 %
51 % aus 265 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Dust 233
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 26 %
78,7 besser als 38 %
0,95 besser als 23 %
50 % aus 183 Duellen besser als 42 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Inferno18
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 44 %
77,2 besser als 29 %
0,95 besser als 19 %
49 % aus 97 Duellen besser als 33 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Ancient17
65 % besser als 89 %
0,61 besser als 4 %
71,6 besser als 9 %
0,86 besser als 5 %
45 % aus 87 Duellen besser als 17 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Anubis11
64 % -
0,70 -
73,8 -
0,95-
44 % aus 77 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,64 -
74,8 -
0,88-
37 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,63 -
71,5 -
0,99-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9lli

In 134 Matches kommt 9lli auf K/R 0,68, ADR 76,0 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 39 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 66 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 9lli ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+140 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +345. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.