9heruzen

Spanien
349 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9heruzen?

Rating 0,94 (aus 291 Matches) K/R 0,65 ADR 72,3 aus 349 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 19 in 349 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 72,5, ELO bei 2.869
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −174 ELO
92 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −47 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Montags −39 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 9heruzen auf Dust 2: −174 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % besser als 74 %
0,65 besser als 10 %
71,1 besser als 8 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 444 Duellen besser als 16 %
39 % aus 90 Situationen besser als 52 %
Dust 292
47 % besser als 31 %
0,64 besser als 8 %
72,1 besser als 10 %
0,92 besser als 14 %
46 % aus 311 Duellen besser als 21 %
46 % aus 61 Situationen besser als 75 %
Ancient36
53 % gleichauf
0,65 besser als 9 %
71,4 besser als 7 %
0,95 besser als 19 %
53 % aus 133 Duellen besser als 57 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Anubis32
41 % besser als 15 %
0,61 besser als 3 %
72,4 besser als 9 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 120 Duellen besser als 28 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke32
41 % besser als 9 %
0,67 besser als 18 %
74,7 besser als 21 %
0,93 besser als 20 %
53 % aus 119 Duellen besser als 57 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Cache15
33 % -
0,72 -
75,4 -
1,02-
48 % aus 66 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,69 -
77,2 -
0,93-
47 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9heruzen

In 349 Matches kommt 9heruzen auf K/R 0,65 und ADR 72,3; das Rating aus den 291 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,3. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 128 Matches. In 79 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 133 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 9heruzen auf Dust 2 (−174 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+209 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 72,5, ELO bei 2.869. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.