9g3

Heard und McDonaldinseln
Seit 2020 auf FACEIT 100 Matches erfasst
ELO
2.081
Peak der letzten 100 Matches: 2.298
Rang SA ▼ 1.258 Plätze
#5.173
Heard und McDonaldinseln #4 in Heard und McDonaldinseln
30 Tage · vorher #3.915 · bester #3.915
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9g3?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 80,4 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob 9g3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −1 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −46 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert 9g3 im 2. Match des Tages: −1 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % besser als 91 %
0,74 genau im Schnitt
83,1 besser als 63 %
1,04 besser als 55 %
58 % aus 171 Duellen besser als 85 %
22 % aus 18 Situationen besser als 11 %
Dust 233
48 % besser als 39 %
0,68 besser als 22 %
79,6 besser als 45 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 128 Duellen besser als 33 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Cache7
57 % -
0,66 -
78,7 -
0,86-
50 % aus 54 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,70 -
83,8 -
0,96-
50 % aus 14 Duellen -
-
Anubis3
33 % -
0,58 -
87,8 -
0,87-
33 % aus 15 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,49 -
65,6 -
0,59-
45 % aus 31 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,70 -
79,5 -
0,87-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,63 -
67,6 -
0,76-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9g3

In 100 Matches kommt 9g3 auf K/R 0,69, ADR 80,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 37 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 48 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 9g3 im 2. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+96 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 78 % Winrate, +23 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.