9foltk

Ukraine
20 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9foltk?

Rating 0,70 K/R 0,49 ADR 64,7 aus 20 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 1
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 15 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 55 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−2,0 Pp. besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−4 Pp. besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %+4 Pp. besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,2 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+7 Pp. besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 47 %
K/D 0,64−0,19 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,5 %−2,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 2,2 %−0,8 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 1,2−0,5 besser als 14 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 51 %+18 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 3,3+0,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,14 besser als 20 %
Runden mit Death 76 %+1,0 Pp. besser als 50 %

Muster

Aus den letzten 20 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 20 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
25 % –
0,53 –
67,9 –
0,68–
42 % aus 26 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Dust 25
0 % –
0,41 –
61,1 –
0,68–
19 % aus 16 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke5
0 % –
0,48 –
61,0 –
0,70–
47 % aus 17 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9foltk

In 20 Matches kommt 9foltk auf K/R 0,49, ADR 64,7 und Rating 0,70. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,64. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 9,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. In 1 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (5 %), in 17 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,71. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.