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9amaterasu9

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 848 Matches erfasst 218 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
3.710
Peak 30 Tage: 4.041
Rang EU ▼ 388 Plätze
#672
Ukraine #45 in Ukraine
30 Tage · vorher #284 · bester #106
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9amaterasu9?

Rating 1,07 (aus 574 Matches) K/R 0,77 ADR 86,0 aus 848 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 574 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (750 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 46 %−8 Pp. · Ø 54 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+7 Pp. · Ø 13 % besser als 78 %
K/D 1,05−0,04 · Ø 1,09 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 574
Knife-Kills 9 in 574 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,6 %+0,6 Pp. · Ø 14,0 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,5 %0,0 Pp. · Ø 4,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 152x 4K, 16 Aces in 750 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,11 · Ø 0,33 besser als 14 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +20 Pp., ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 574 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −534 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −218 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −619 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −444 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 9amaterasu9 im 3. Match des Tages: −534 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 574 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage206
55 % besser als 41 %
0,81 besser als 55 %
89,7 besser als 69 %
1,11 besser als 47 %
57 % aus 1.210 Duellen besser als 65 %
42 % aus 97 Situationen besser als 60 %
Ancient121
46 % besser als 13 %
0,78 besser als 45 %
85,8 besser als 54 %
1,05 besser als 30 %
51 % aus 716 Duellen besser als 31 %
40 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 2120
56 % besser als 43 %
0,79 genau im Schnitt
89,3 besser als 69 %
1,10 besser als 42 %
55 % aus 651 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 56 Situationen besser als 57 %
Anubis81
47 % besser als 19 %
0,76 besser als 39 %
85,2 besser als 53 %
1,03 besser als 25 %
47 % aus 466 Duellen besser als 14 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Nuke34
38 % besser als 5 %
0,71 besser als 15 %
77,1 besser als 14 %
0,96 besser als 10 %
48 % aus 194 Duellen besser als 17 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache8
50 % -
0,58 -
69,5 -
0,74-
38 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,69 -
82,3 -
0,89-
35 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9amaterasu9

In 848 Matches kommt 9amaterasu9 auf K/R 0,77 und ADR 86,0; das Rating aus den 574 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 120 Matches. In 256 von 574 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 183 unter 0,90. In 750 Matches mit Detailwerten: 152x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 9amaterasu9 im 3. Match des Tages (−534 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+240 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +20 Pp., ELO +148. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,9. Letzte 30 Tage: 218 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.