9SP

Kosovo
Seit 2016 auf FACEIT 162 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
1.882
Peak 30 Tage: 1.948
Rang NA ▼ 616 Plätze
#10.082
30 Tage · vorher #9.466 · bester #9.450
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9SP?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,6 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,33 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +258
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 74,8, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −61 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +15 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert 9SP auf Mirage: −61 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
48 % besser als 37 %
0,68 besser als 22 %
74,2 besser als 16 %
0,94 besser als 23 %
41 % aus 135 Duellen besser als 6 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Dust 239
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 55 %
78,3 besser als 41 %
1,02 besser als 56 %
49 % aus 175 Duellen besser als 43 %
37 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Mirage35
43 % besser als 24 %
0,65 besser als 17 %
69,6 besser als 10 %
0,87 besser als 11 %
49 % aus 134 Duellen besser als 43 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Inferno22
68 % besser als 92 %
0,69 besser als 27 %
75,5 besser als 21 %
0,96 besser als 25 %
53 % aus 120 Duellen besser als 54 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Anubis15
60 % besser als 76 %
0,69 besser als 28 %
74,3 besser als 20 %
0,97 besser als 32 %
47 % aus 58 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Cache6
67 % -
0,66 -
72,2 -
0,91-
50 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,73 -
81,9 -
1,00-
39 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9SP

In 162 Matches kommt 9SP auf K/R 0,69, ADR 74,6 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 46 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 80 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert 9SP auf Mirage (−61 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+42 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +258. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 74,8, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.