99problems

Russland
114 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
3.405
Peak 30 Tage: 3.489
Rang EU ▲ 145 Plätze
#1.850
Russland #512 in Russland
30 Tage · vorher #1.995 · bester #1.850
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 99problems?

Rating 0,85 (aus 109 Matches) K/R 0,59 ADR 66,0 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,9 aus den letzten 110
Knife-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 10,5 %−3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 5 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob 99problems besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 110 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Samstags +31 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 99problems auf Mirage: −29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % besser als 13 %
0,59 besser als 1 %
66,0 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
39 % aus 141 Duellen besser als 2 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Dust 232
56 % besser als 54 %
0,56 besser als 1 %
62,2 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
43 % aus 93 Duellen besser als 9 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Ancient23
48 % besser als 27 %
0,60 besser als 2 %
71,3 besser als 6 %
0,89 besser als 5 %
38 % aus 77 Duellen besser als 2 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Nuke7
71 % -
0,54 -
62,2 -
0,79-
28 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,66 -
67,4 -
0,99-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 99problems

In 114 Matches kommt 99problems auf K/R 0,59 und ADR 66,0; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 17 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 73 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 99problems auf Mirage (−29 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+122 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.