95163

Republik Moldau
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 95163?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,0 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −59

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −92 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
23 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert 95163 im 2. Match des Tages: −92 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % besser als 17 %
0,72 genau im Schnitt
77,1 besser als 42 %
1,02 besser als 62 %
58 % aus 153 Duellen besser als 91 %
41 % aus 17 Situationen besser als 63 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 75 %
81,8 besser als 68 %
1,05 besser als 76 %
48 % aus 115 Duellen besser als 41 %
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Dust 223
65 % besser als 92 %
0,69 besser als 38 %
74,2 besser als 24 %
0,98 besser als 47 %
50 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Anubis18
39 % besser als 17 %
0,69 besser als 39 %
76,5 besser als 35 %
0,94 besser als 34 %
44 % aus 95 Duellen besser als 21 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Nuke12
75 % -
0,65 -
71,3 -
0,92-
49 % aus 72 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,70 -
80,7 -
0,99-
38 % aus 29 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,56 -
62,7 -
0,81-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 95163

In 123 Matches kommt 95163 auf K/R 0,70, ADR 76,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 42 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 49 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 95163 im 2. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+68 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +57 ELO. Schwächer geworden: ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.