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951

USA
Seit 2025 auf FACEIT 402 Matches erfasst 195 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 709
3.390
Peak 30 Tage: 3.449
Rang EU ▲ 6.684 Plätze
#2.290
USA #52 in USA
30 Tage · vorher #8.974 · bester #2.290
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 10m

Wie spielt 951?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,1 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills8 in 402 Matches
Knife-Kills 19 in 402 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 61x 4K, 7 Aces in 402 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,32 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob 951 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 402 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −161 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +89 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −120 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 951 auf Anubis: −161 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
57 % besser als 61 %
0,65 besser als 8 %
70,8 besser als 6 %
0,92 besser als 9 %
47 % aus 605 Duellen besser als 20 %
44 % aus 88 Situationen besser als 68 %
Dust 2104
52 % besser als 38 %
0,66 besser als 11 %
72,4 besser als 9 %
0,94 besser als 12 %
43 % aus 401 Duellen besser als 9 %
45 % aus 47 Situationen besser als 67 %
Anubis59
46 % besser als 20 %
0,65 besser als 9 %
69,7 besser als 4 %
0,90 besser als 6 %
46 % aus 222 Duellen besser als 18 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Ancient48
67 % besser als 86 %
0,70 besser als 23 %
76,4 besser als 21 %
0,96 besser als 18 %
47 % aus 220 Duellen besser als 20 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Inferno16
38 % besser als 1 %
0,51 besser als 1 %
58,3 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
29 % aus 69 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Cache15
40 % besser als 7 %
0,59 besser als 1 %
66,0 besser als 1 %
0,84 besser als 1 %
43 % aus 56 Duellen besser als 5 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 951

In 402 Matches kommt 951 auf K/R 0,65, ADR 71,1 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,1, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 48 Matches. In 103 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 199 unter 0,90. In 402 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 951 auf Anubis (−161 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+192 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −39 ELO. Letzte 30 Tage: 195 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +379.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.