942842

Frankreich
Seit 2026 auf FACEIT 187 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO
2.070
Peak der erfassten Matches: 2.396
Rang EU
#208.513
Frankreich #3.705 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 942842?

Rating 1,05 (aus 144 Matches) K/R 0,76 ADR 86,3 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
ADR bei 85,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −79 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +1 ELO, Winrate 37 %
Dienstags +25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 942842 auf Ancient: −79 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 65 %
87,4 besser als 80 %
1,06 besser als 62 %
48 % aus 215 Duellen besser als 31 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Dust 239
56 % besser als 67 %
0,74 genau im Schnitt
86,7 besser als 77 %
1,03 besser als 47 %
58 % aus 131 Duellen besser als 84 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient37
38 % besser als 10 %
0,81 besser als 82 %
91,4 besser als 90 %
1,11 besser als 78 %
62 % aus 137 Duellen besser als 95 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Anubis19
47 % besser als 32 %
0,68 besser als 21 %
78,9 besser als 38 %
0,93-
53 % aus 62 Duellen besser als 58 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
88,4 -
1,14-
56 % aus 54 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
25 % -
0,72 -
78,8 -
0,98-
47 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,67 -
73,4 -
0,91-
46 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 942842

In 187 Matches kommt 942842 auf K/R 0,76 und ADR 86,3; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 68 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 51 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert 942842 auf Ancient (−79 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +66. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,1. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.