90YoTalent

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 46 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO
1.335
Rang EU
#835.267
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 90YoTalent?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 95,6 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.231 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 7,5 %+3,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,3 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,6 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,20 · Ø 0,25 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob 90YoTalent besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 27 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert 90YoTalent im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % besser als 27 %
0,88 besser als 97 %
97,5 besser als 99 %
1,18 besser als 92 %
58 % aus 106 Duellen besser als 88 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Nuke10
50 % -
0,89 -
96,3 -
1,26-
59 % aus 76 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,83 -
88,2 -
1,14-
57 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,98 -
100,0 -
1,30-
43 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,83 -
99,0 -
1,20-
64 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 90YoTalent

In 46 Matches kommt 90YoTalent auf K/R 0,88, ADR 95,6 und Rating 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 20,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 27 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 6 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert 90YoTalent im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 25 %). Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.