901x

Russland
82 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 901x?

K/R 0,86 ADR 91,5 aus 82 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 20 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 100 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch-Kills pro Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 von 100 Kills von 901x sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 21 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 82 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 13,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

901x stirbt in 73 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 60 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 14,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,47 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 93,8, Headshots bei 60 %, ELO bei 2.910
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,85). 0,12 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % besser als 12 %
0,82 besser als 81 %
88,7 besser als 83 %
-
50 % aus 173 Duellen besser als 40 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Dust 221
62 % besser als 82 %
0,89 besser als 95 %
93,2 besser als 93 %
2,60-
51 % aus 74 Duellen besser als 47 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Ancient17
59 % besser als 69 %
0,95 besser als 99 %
100,3 besser als 99 %
-
71 % aus 76 Duellen besser als 99 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Cache5
0 % -
0,57 -
67,9 -
-
48 % aus 29 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,85 -
86,1 -
-
52 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,95 -
98,8 -
-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 901x

Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,5, besser als 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 1 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 93,8, Headshots bei 60 %, ELO bei 2.910.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.