8unsurpassed

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 213 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 58
2.511
Peak 30 Tage: 2.511
Rang EU
#51.133
Russland #14.571 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 8unsurpassed?

Rating 1,10 (aus 169 Matches) K/R 0,78 ADR 83,4 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,0, Headshots bei 48 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages +25 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 8unsurpassed auf Dust 2: −93 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % besser als 60 %
0,81 besser als 77 %
85,8 besser als 71 %
1,17 besser als 85 %
56 % aus 310 Duellen besser als 75 %
34 % aus 50 Situationen besser als 36 %
Dust 244
41 % besser als 14 %
0,73 besser als 41 %
80,7 besser als 47 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 112 Duellen besser als 72 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Anubis29
59 % besser als 70 %
0,77 besser als 61 %
83,6 besser als 61 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 85 Duellen besser als 71 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 41 %
79,3 besser als 33 %
0,96-
62 % aus 39 Duellen besser als 93 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
80,7 -
0,86-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache10
50 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
59 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,67 -
79,7 -
0,95-
45 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8unsurpassed

In 213 Matches kommt 8unsurpassed auf K/R 0,78 und ADR 83,4; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 82 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 52 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 8unsurpassed auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+38 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −23 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,0, Headshots bei 48 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.