8just9

Mexiko
Seit 2020 auf FACEIT 179 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
3.079
Peak 30 Tage: 3.079
Rang EU ▼ 18 Plätze
#5.749
Mexiko #5 in Mexiko
30 Tage · vorher #5.731 · bester #5.683
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 8just9?

Rating 1,32 (aus 174 Matches) K/R 0,93 ADR 95,6 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,36+0,29 · Ø 1,07 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Knife-Kills 7 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,0 %+3,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,32, ADR bei 96,7, Headshots bei 62 %, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −14 ELO
38 Matches · 66 % Winrate
Freitags +27 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert 8just9 auf Dust 2: −14 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 55 %
0,90 besser als 94 %
94,6 besser als 93 %
1,26 besser als 93 %
58 % aus 240 Duellen besser als 80 %
32 % aus 28 Situationen besser als 28 %
Dust 238
66 % besser als 86 %
0,93 besser als 96 %
94,3 besser als 92 %
1,36 besser als 97 %
62 % aus 128 Duellen besser als 90 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Ancient25
56 % genau im Schnitt
0,99 besser als 99 %
100,1 besser als 98 %
1,43 besser als 99 %
73 % aus 103 Duellen besser als 99 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Anubis22
59 % besser als 62 %
0,91 besser als 95 %
92,5 besser als 91 %
1,28 besser als 94 %
59 % aus 86 Duellen besser als 82 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Nuke17
65 % besser als 71 %
0,95 besser als 97 %
99,7 besser als 97 %
1,35 besser als 97 %
58 % aus 59 Duellen besser als 73 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Inferno11
45 % -
0,92 -
96,3 -
1,45-
68 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,84 -
92,3 -
1,18-
63 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8just9

In 179 Matches kommt 8just9 auf K/R 0,93 und ADR 95,6; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 119 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 29 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert 8just9 auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,32, ADR bei 96,7, Headshots bei 62 %, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.