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8claps

Litauen
Seit 2019 auf FACEIT 304 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
3.414
Peak 30 Tage: 3.477
Rang EU ▲ 1.326 Plätze
#2.091
Litauen #27 in Litauen
30 Tage · vorher #3.417 · bester #1.592
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 8claps?

Rating 1,04 (aus 149 Matches) K/R 0,74 ADR 83,5 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 151

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 59x 4K, 3 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,1, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −89 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −71 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −218 ELO, Winrate 43 %
Samstags −59 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 8claps auf Anubis: −89 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % besser als 30 %
0,76 genau im Schnitt
83,3 besser als 56 %
1,06 genau im Schnitt
58 % aus 234 Duellen besser als 81 %
33 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Ancient39
62 % besser als 73 %
0,73 besser als 36 %
84,3 besser als 61 %
1,01 besser als 34 %
46 % aus 226 Duellen besser als 16 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Anubis33
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 68 %
86,6 besser als 75 %
1,10 besser als 63 %
57 % aus 197 Duellen besser als 75 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Nuke10
20 % -
0,71 -
75,8 -
0,98-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,90-
44 % aus 59 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
33 % -
0,70 -
73,9 -
1,01-
55 % aus 29 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
47 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8claps

In 304 Matches kommt 8claps auf K/R 0,74 und ADR 83,5; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 63 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 57 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 8claps auf Anubis (−89 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+94 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +73. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,1, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.