8Y4OK

Russland
108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 8Y4OK?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,8 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 108 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 5x 4K, 3 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

52 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 52 %+16 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 73,8, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.436
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −7 ELO
34 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert 8Y4OK auf Dust 2: −7 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % besser als 12 %
0,64 besser als 14 %
73,9 besser als 22 %
0,92 besser als 22 %
43 % aus 188 Duellen besser als 15 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Mirage28
57 % besser als 74 %
0,63 besser als 11 %
71,0 besser als 12 %
0,90 besser als 17 %
43 % aus 112 Duellen besser als 16 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Nuke11
55 % -
0,61 -
67,6 -
0,82-
32 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,94-
53 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,91-
52 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
54 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,55 -
63,5 -
0,81-
40 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8Y4OK

In 108 Matches kommt 8Y4OK auf K/R 0,65, ADR 72,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 31 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 55 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert 8Y4OK auf Dust 2 (−7 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,8, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.436.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.