8STRIKER8

Polen
106 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 8STRIKER8?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 90,2 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,27+0,30 · Ø 0,97 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,8 %+3,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 31 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob 8STRIKER8 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 106 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −18 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +63 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 8STRIKER8 auf Ancient: −18 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache25
56 % -
0,92 -
94,7 -
1,32-
61 % aus 83 Duellen -
38 % aus 26 Situationen -
Ancient20
45 % besser als 36 %
0,84 besser als 91 %
89,6 besser als 90 %
1,20 besser als 94 %
45 % aus 69 Duellen besser als 22 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Mirage20
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 91 %
88,1 besser als 86 %
1,26 besser als 98 %
52 % aus 65 Duellen besser als 60 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Nuke17
65 % besser als 81 %
0,86 besser als 86 %
92,8 besser als 88 %
1,23 besser als 88 %
65 % aus 43 Duellen besser als 96 %
50 % aus 14 Situationen besser als 73 %
Dust 27
43 % -
0,76 -
84,3 -
1,11-
58 % aus 26 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,87 -
94,8 -
1,20-
67 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,71 -
81,1 -
0,99-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,88 -
85,1 -
1,28-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8STRIKER8

In 106 Matches kommt 8STRIKER8 auf K/R 0,85, ADR 90,2 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 58 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 23 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert 8STRIKER8 auf Ancient (−18 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+18 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.