8Bitbanana

USA
186 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 8Bitbanana?

Rating 0,99 (aus 167 Matches) K/R 0,69 ADR 76,6 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,8 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,19 · Ø 0,25 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −180 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −162 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Montags −1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 8Bitbanana auf Anubis: −180 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
52 % besser als 54 %
0,76 besser als 70 %
82,2 besser als 69 %
1,08 besser als 80 %
51 % aus 162 Duellen besser als 54 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Mirage36
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
77,6 besser als 43 %
1,01 besser als 55 %
42 % aus 142 Duellen besser als 11 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Dust 234
59 % besser als 80 %
0,69 besser als 33 %
76,9 besser als 35 %
1,00 genau im Schnitt
41 % aus 126 Duellen besser als 9 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis30
47 % besser als 38 %
0,66 besser als 22 %
76,0 besser als 32 %
0,93 besser als 26 %
48 % aus 113 Duellen besser als 37 %
33 % aus 15 Situationen besser als 44 %
Inferno21
57 % besser als 75 %
0,64 besser als 18 %
70,6 besser als 14 %
0,92 besser als 25 %
43 % aus 82 Duellen besser als 14 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Nuke14
36 % -
0,61 -
71,6 -
0,92-
42 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,60 -
67,9 -
0,83-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8Bitbanana

In 186 Matches kommt 8Bitbanana auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 56 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 69 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 8Bitbanana auf Anubis (−180 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+148 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +1 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.