8Bitbanana
Wie spielt 8Bitbanana?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).
Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Stärke0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,00). Knapp unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,5. Letzte 3 Monate: 77,3 (am Anfang 75,3). Knapp unter dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.742.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 8Bitbanana auf Anubis: −180 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 186 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 8Bitbanana
In 186 Matches kommt 8Bitbanana auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 56 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 69 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 8Bitbanana auf Anubis (−180 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+148 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +1 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.