897

USA
Seit 2020 auf FACEIT 47 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt 897?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,8 aus 47 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 47 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 5x 4K, 3 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo 897 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 18 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 91 %
92,3 besser als 94 %
1,17 besser als 89 %
59 % aus 101 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Mirage15
47 % besser als 37 %
0,69 besser als 32 %
77,0 besser als 37 %
0,95 besser als 30 %
44 % aus 77 Duellen besser als 17 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Ancient5
60 % -
0,70 -
80,5 -
1,01-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,94 -
91,4 -
1,27-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 897

In 47 Matches kommt 897 auf K/R 0,77, ADR 84,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,8, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 24 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 15 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 3 Aces. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.