88_GOAT

China
Seit 2016 auf FACEIT 334 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 369
2.209
Peak 30 Tage: 2.666
Rang OCE ▼ 491 Plätze
#687
China #51 in China
30 Tage · vorher #196 · bester #193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 88_GOAT?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,5 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 334 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −223

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −96 ELO
112 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −7 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +52 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 88_GOAT auf Dust 2: −96 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
49 % besser als 42 %
0,65 besser als 11 %
73,4 besser als 15 %
0,94 besser als 20 %
53 % aus 363 Duellen besser als 60 %
39 % aus 89 Situationen besser als 53 %
Ancient72
49 % besser als 41 %
0,61 besser als 3 %
67,5 besser als 3 %
0,85 besser als 4 %
43 % aus 251 Duellen besser als 10 %
43 % aus 47 Situationen besser als 63 %
Mirage51
51 % besser als 51 %
0,66 besser als 17 %
72,1 besser als 13 %
0,92 besser als 17 %
54 % aus 149 Duellen besser als 70 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Inferno32
50 % besser als 35 %
0,71 besser als 38 %
77,1 besser als 30 %
1,00 besser als 36 %
49 % aus 102 Duellen besser als 29 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Cache23
65 % -
0,64 -
70,4 -
0,91-
43 % aus 65 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Anubis22
45 % besser als 29 %
0,58 besser als 1 %
69,3 besser als 4 %
0,80 besser als 1 %
26 % aus 62 Duellen besser als 1 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Nuke20
55 % besser als 44 %
0,62 besser als 7 %
67,3 besser als 3 %
0,89 besser als 11 %
60 % aus 63 Duellen besser als 87 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 88_GOAT

In 334 Matches kommt 88_GOAT auf K/R 0,64, ADR 71,5 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 78 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 168 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 88_GOAT auf Dust 2 (−96 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+173 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +103 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −223. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.