87vitalia

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 67 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 87vitalia?

Rating 1,15 (aus 31 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 67 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 8
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+33 Pp. besser als 99 %
K/D 1,11+0,11 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 6 in 67 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,02−0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −111

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −23 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 87vitalia im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % besser als 58 %
0,86 besser als 94 %
89,7 besser als 91 %
1,27-
60 % aus 84 Duellen besser als 94 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,14-
58 % aus 81 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 212
42 % -
0,67 -
75,9 -
1,31-
55 % aus 66 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,65 -
73,2 -
0,87-
47 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
71 % -
0,79 -
83,3 -
1,13-
58 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
100 % -
0,99 -
93,7 -
1,34-
70 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,74 -
77,5 -
0,69-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 87vitalia

In 67 Matches kommt 87vitalia auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 18 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 7 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 87vitalia im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.