812xdxdxd

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 305 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.441
Peak 30 Tage: 3.620
Rang EU ▼ 618 Plätze
#1.404
Russland #400 in Russland
30 Tage · vorher #786 · bester #786
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 812xdxdxd?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,0 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 303 Matches
Knife-Kills 7 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,38 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,1, Headshots −2 Pp., ELO −80

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −179 ELO
105 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −333 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 812xdxdxd auf Mirage: −179 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
51 % besser als 33 %
0,73 besser als 34 %
76,5 besser als 21 %
1,05 besser als 44 %
52 % aus 390 Duellen besser als 46 %
27 % aus 60 Situationen besser als 17 %
Dust 272
53 % besser als 43 %
0,70 besser als 23 %
74,6 besser als 15 %
1,00 besser als 25 %
48 % aus 298 Duellen besser als 25 %
30 % aus 37 Situationen besser als 25 %
Ancient46
59 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,11 besser als 66 %
53 % aus 158 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Anubis35
49 % besser als 28 %
0,72 besser als 33 %
75,6 besser als 19 %
1,04 besser als 42 %
46 % aus 118 Duellen besser als 16 %
36 % aus 36 Situationen besser als 43 %
Cache18
56 % besser als 43 %
0,74 besser als 30 %
80,4 besser als 27 %
1,02 besser als 22 %
46 % aus 85 Duellen besser als 12 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
63,3 -
0,88-
53 % aus 59 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,67 -
74,3 -
0,99-
50 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,76 -
74,0 -
1,09-
62 % aus 29 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 812xdxdxd

In 303 Matches kommt 812xdxdxd auf K/R 0,72, ADR 76,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 122 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 110 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 812xdxdxd auf Mirage (−179 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+205 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,1, Headshots −2 Pp., ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.