812cyka

Ukraine
231 Matches erfasst
ELO
3.112
Peak der letzten 231 Matches: 3.130
Rang EU ▼ 721 Plätze
#5.208
Ukraine #313 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.487 · bester #4.487
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 812cyka?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,6 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 27x 4K, 7 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.080
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −38 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −210 ELO, Winrate 48 %
Freitags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 812cyka auf Nuke: −38 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % besser als 18 %
0,73 besser als 35 %
79,2 besser als 34 %
1,02 besser als 34 %
48 % aus 244 Duellen besser als 23 %
32 % aus 41 Situationen besser als 28 %
Ancient63
52 % besser als 37 %
0,84 besser als 83 %
91,3 besser als 86 %
1,16 besser als 79 %
58 % aus 304 Duellen besser als 80 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Anubis41
66 % besser als 83 %
0,82 besser als 78 %
86,0 besser als 71 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 209 Duellen besser als 59 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Dust 232
53 % besser als 43 %
0,72 besser als 32 %
79,4 besser als 36 %
1,03 besser als 35 %
47 % aus 155 Duellen besser als 21 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Nuke29
48 % besser als 23 %
0,78 besser als 56 %
86,3 besser als 68 %
1,07 besser als 47 %
52 % aus 168 Duellen besser als 44 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 812cyka

In 231 Matches kommt 812cyka auf K/R 0,78, ADR 84,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 106 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 72 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert 812cyka auf Nuke (−38 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+142 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.080. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.