812cyka
Namensverlauf von 812cyka
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 812cyka?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,3. Letzte 3 Monate: 86,8 (am Anfang 79,0). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.130. Letzte 3 Monate: 3.080 (am Anfang 3.040).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 812cyka auf Nuke: −38 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 231 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 812cyka
In 231 Matches kommt 812cyka auf K/R 0,78, ADR 84,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 106 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 72 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert 812cyka auf Nuke (−38 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+142 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.080. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.