812SF

Brasilien
150 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 812SF?

Rating 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 38 %
Runden mit Death 81 %+9 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +122
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −63 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +135 ELO
47 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert 812SF im 2. Match des Tages: −63 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % besser als 58 %
0,77 besser als 80 %
83,9 besser als 77 %
1,01 besser als 61 %
49 % aus 206 Duellen besser als 47 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Inferno29
48 % besser als 40 %
0,68 besser als 39 %
74,6 besser als 30 %
0,88 besser als 17 %
44 % aus 153 Duellen besser als 21 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Anubis28
46 % besser als 29 %
0,71 besser als 48 %
81,4 besser als 67 %
0,91 besser als 25 %
43 % aus 205 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Dust 217
71 % besser als 98 %
0,72 besser als 54 %
79,5 besser als 54 %
0,94 besser als 33 %
42 % aus 114 Duellen besser als 13 %
43 % aus 7 Situationen besser als 68 %
Nuke17
41 % besser als 17 %
0,75 besser als 62 %
83,1 besser als 66 %
0,96 besser als 35 %
52 % aus 105 Duellen besser als 62 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % aus 78 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % aus 54 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 812SF

In 150 Matches kommt 812SF auf K/R 0,72, ADR 80,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 43 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 71 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 812SF im 2. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+38 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +122. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.