80hsw1th4wp

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 369 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
2.984
Peak 30 Tage: 3.211
Rang EU ▼ 4.563 Plätze
#8.877
Russland #2.535 in Russland
30 Tage · vorher #4.314 · bester #4.314
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 80hsw1th4wp?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 72,2 aus 369 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 11 in 369 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 1,00, ADR bei 71,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −320

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −327 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −297 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −127 ELO, Winrate 46 %
Montags −23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 80hsw1th4wp auf Anubis: −327 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
61 % besser als 81 %
0,74 besser als 43 %
75,3 besser als 18 %
1,08 besser als 59 %
53 % aus 622 Duellen besser als 55 %
41 % aus 112 Situationen besser als 58 %
Dust 278
53 % besser als 48 %
0,68 besser als 17 %
73,1 besser als 11 %
0,99 besser als 26 %
48 % aus 361 Duellen besser als 27 %
40 % aus 55 Situationen besser als 54 %
Anubis53
40 % besser als 11 %
0,65 besser als 8 %
71,5 besser als 5 %
0,91 besser als 8 %
47 % aus 239 Duellen besser als 21 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Nuke39
46 % besser als 17 %
0,66 besser als 8 %
69,0 besser als 3 %
0,94 besser als 11 %
45 % aus 149 Duellen besser als 12 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Ancient18
39 % besser als 9 %
0,56 besser als 1 %
59,5 besser als 1 %
0,84 besser als 2 %
38 % aus 60 Duellen besser als 1 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache17
24 % besser als 1 %
0,62 besser als 3 %
66,0 besser als 1 %
0,89 besser als 3 %
36 % aus 76 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno6
67 % -
0,52 -
61,0 -
0,78-
37 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 80hsw1th4wp

In 369 Matches kommt 80hsw1th4wp auf K/R 0,69, ADR 72,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 158 Matches. In 143 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 150 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 80hsw1th4wp auf Anubis (−327 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+449 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −320. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 1,00, ADR bei 71,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.