8080-_-

Finnland
Seit 2024 auf FACEIT 469 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
3.058
Peak 30 Tage: 3.129
Rang EU ▲ 872 Plätze
#7.557
Finnland #173 in Finnland
30 Tage · vorher #8.429 · bester #5.448
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 8080-_-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 aus 469 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 469 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 469 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 29 %−4 Pp. · Ø 33 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
ADR bei 75,2, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 469 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −71 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −46 ELO
31 Matches · 29 % Winrate
Freitags +78 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 8080-_- auf Nuke: −71 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 469 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage204
60 % besser als 74 %
0,73 besser als 36 %
78,6 besser als 33 %
1,03 besser als 39 %
50 % aus 814 Duellen besser als 35 %
36 % aus 125 Situationen besser als 41 %
Ancient86
57 % besser als 57 %
0,73 besser als 36 %
79,3 besser als 34 %
1,02 besser als 37 %
52 % aus 412 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 57 Situationen besser als 55 %
Nuke69
49 % besser als 24 %
0,68 besser als 16 %
74,1 besser als 15 %
0,93 besser als 11 %
45 % aus 313 Duellen besser als 15 %
38 % aus 32 Situationen besser als 47 %
Cache34
50 % besser als 21 %
0,61 besser als 2 %
69,6 besser als 4 %
0,85 besser als 2 %
48 % aus 133 Duellen besser als 21 %
11 % aus 19 Situationen besser als 4 %
Anubis31
29 % besser als 1 %
0,70 besser als 25 %
76,7 besser als 24 %
0,95 besser als 16 %
53 % aus 172 Duellen besser als 54 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Dust 220
45 % besser als 18 %
0,58 besser als 1 %
63,6 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
44 % aus 80 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Vertigo20
70 % -
0,71 -
74,7 -
1,03-
45 % aus 56 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,62 -
67,8 -
0,87-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8080-_-

In 469 Matches kommt 8080-_- auf K/R 0,70, ADR 76,3 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 154 von 469 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 200 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 8080-_- auf Nuke (−71 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+263 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +263 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +181. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +323.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.