7uki

Kanada
Seit 2022 auf FACEIT 9 Matches erfasst
ELO ▲ 343
2.113
Peak 30 Tage: 2.113
Rang OCE ▲ 917 Plätze
#910
Kanada #2 in Kanada
30 Tage · vorher #1.827 · bester #747
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7uki?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 84,0 aus 9 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 19 % kein Vergleich
K/D 0,94 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 14,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6 kein Vergleich
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 72 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −110 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 7uki auf Anubis: −110 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % besser als 30 %
0,84 besser als 88 %
93,6 besser als 94 %
1,18 besser als 89 %
57 % aus 292 Duellen besser als 81 %
34 % aus 35 Situationen besser als 39 %
Dust 254
56 % besser als 66 %
0,84 besser als 89 %
94,4 besser als 95 %
1,21 besser als 92 %
60 % aus 288 Duellen besser als 89 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Ancient41
39 % besser als 12 %
0,83 besser als 87 %
92,1 besser als 92 %
1,15 besser als 87 %
59 % aus 174 Duellen besser als 88 %
57 % aus 44 Situationen besser als 92 %
Anubis25
28 % besser als 2 %
0,72 besser als 41 %
81,9 besser als 59 %
0,98 besser als 34 %
43 % aus 122 Duellen besser als 12 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno10
50 % -
0,74 -
88,8 -
0,98-
52 % aus 50 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,86 -
92,8 -
1,22-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7uki

In 9 Matches kommt 7uki auf K/R 0,68, ADR 84,0 und Rating 0,94. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 54 Matches. In 93 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 49 unter 0,90. In 9 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 7uki auf Anubis (−110 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+105 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −48 ELO. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.