7slay7

Georgien
177 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7slay7?

Rating 0,88 (aus 156 Matches) K/R 0,68 ADR 79,4 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 3

Verglichen mit 592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,5 %+0,4 Pp. · Ø 12,1 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 7 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 82 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 %−8 Pp. · Ø 33 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,3 · Ø 3,5 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,17 · Ø 0,22 besser als 6 %
Runden mit Death 82 %+8 Pp. · Ø 74 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,10, ELO +121
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 37 %
Montags −25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 7slay7 auf Ancient: −52 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % besser als 51 %
0,76 besser als 88 %
86,4 besser als 93 %
0,97 besser als 65 %
48 % aus 269 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Mirage48
46 % besser als 40 %
0,67 besser als 43 %
75,8 besser als 48 %
0,85 besser als 20 %
46 % aus 214 Duellen besser als 37 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Ancient30
33 % besser als 6 %
0,69 besser als 53 %
82,0 besser als 75 %
0,87 besser als 32 %
53 % aus 156 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 53 %
Anubis25
68 % besser als 95 %
0,66 besser als 38 %
76,0 besser als 46 %
0,86 besser als 26 %
51 % aus 142 Duellen besser als 66 %
25 % aus 8 Situationen besser als 26 %
Inferno11
45 % -
0,52 -
71,6 -
0,72-
43 % aus 58 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,63 -
71,8 -
0,89-
35 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7slay7

In 177 Matches kommt 7slay7 auf K/R 0,68 und ADR 79,4; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 31 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 89 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert 7slay7 auf Ancient (−52 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, ELO +121. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.