7sin

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 133 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 247
3.301
Peak 30 Tage: 3.301
Rang EU ▲ 3.764 Plätze
#2.430
Russland #674 in Russland
30 Tage · vorher #6.194 · bester #2.220
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7sin?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,4 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob 7sin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 133 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −56 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −40 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
27 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert 7sin im 2. Match des Tages: −56 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % besser als 45 %
0,84 besser als 83 %
92,5 besser als 89 %
1,17 besser als 81 %
58 % aus 140 Duellen besser als 80 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Dust 228
61 % besser als 73 %
0,77 besser als 55 %
83,4 besser als 56 %
1,09 besser als 54 %
54 % aus 123 Duellen besser als 58 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Mirage27
63 % besser als 82 %
0,83 besser als 79 %
92,0 besser als 89 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 164 Duellen besser als 58 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Anubis24
63 % besser als 76 %
0,80 besser als 71 %
85,7 besser als 70 %
1,12 besser als 67 %
54 % aus 153 Duellen besser als 59 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke11
64 % -
0,90 -
96,8 -
1,24-
48 % aus 52 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache9
44 % -
0,85 -
92,8 -
1,16-
58 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,04-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7sin

In 133 Matches kommt 7sin auf K/R 0,82, ADR 89,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,4, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 66 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 36 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert 7sin im 2. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+34 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 77 % Winrate, +34 ELO. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.