7mach

Indien
Seit 2024 auf FACEIT 342 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
2.176
Peak 30 Tage: 2.472
Rang SEA ▼ 1.079 Plätze
#3.609
Indien #149 in Indien
30 Tage · vorher #2.530 · bester #924
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7mach?

Rating 0,89 (aus 337 Matches) K/R 0,63 ADR 72,0 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 71,7, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −88

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −150 ELO
102 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
112 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −172 ELO, Winrate 40 %
Montags −3 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 7mach auf Dust 2: −150 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
48 % besser als 39 %
0,63 besser als 9 %
73,6 besser als 18 %
0,90 besser als 12 %
39 % aus 294 Duellen besser als 4 %
26 % aus 70 Situationen besser als 18 %
Dust 2102
49 % besser als 39 %
0,63 besser als 8 %
71,3 besser als 10 %
0,90 besser als 11 %
48 % aus 282 Duellen besser als 33 %
42 % aus 60 Situationen besser als 59 %
Ancient46
35 % besser als 9 %
0,64 besser als 9 %
72,5 besser als 12 %
0,86 besser als 6 %
42 % aus 161 Duellen besser als 10 %
32 % aus 31 Situationen besser als 38 %
Anubis30
43 % besser als 22 %
0,62 besser als 5 %
69,4 besser als 6 %
0,87 besser als 7 %
51 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Inferno20
50 % besser als 37 %
0,72 besser als 42 %
75,8 besser als 28 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 56 Duellen besser als 61 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache18
56 % -
0,62 -
70,1 -
0,88-
45 % aus 56 Duellen -
64 % aus 22 Situationen -
Nuke11
18 % -
0,58 -
67,4 -
0,75-
43 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,52 -
55,1 -
0,67-
29 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7mach

In 342 Matches kommt 7mach auf K/R 0,63 und ADR 72,0; das Rating aus den 337 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 68 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 186 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert 7mach auf Dust 2 (−150 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+5 ELO, Winrate 35 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 71,7, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.