7korde

Südkorea
Seit 2018 auf FACEIT 293 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7korde?

Rating 1,15 (aus 263 Matches) K/R 0,83 ADR 83,4 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 293 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 51x 4K, 11 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, ELO −101

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −42 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages +6 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 27 %
Dienstags +49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 7korde auf Cache: −42 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % genau im Schnitt
0,90 besser als 95 %
88,4 besser als 81 %
1,24 besser als 94 %
58 % aus 618 Duellen besser als 86 %
38 % aus 71 Situationen genau im Schnitt
Dust 270
40 % besser als 15 %
0,78 besser als 69 %
78,3 besser als 36 %
1,05 besser als 57 %
55 % aus 297 Duellen besser als 72 %
29 % aus 41 Situationen besser als 24 %
Ancient24
58 % besser als 68 %
0,78 besser als 65 %
79,5 besser als 37 %
1,02 besser als 44 %
57 % aus 91 Duellen besser als 81 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache20
55 % -
0,83 -
85,7 -
1,19-
50 % aus 118 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Anubis18
61 % besser als 77 %
0,79 besser als 72 %
82,1 besser als 57 %
1,14 besser als 81 %
47 % aus 103 Duellen besser als 26 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Nuke17
65 % besser als 81 %
0,70 besser als 24 %
74,9 besser als 18 %
0,96 besser als 22 %
49 % aus 82 Duellen besser als 29 %
47 % aus 15 Situationen besser als 65 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
78,5 -
1,13-
60 % aus 57 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,79 -
75,7 -
1,07-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,88 -
88,7 -
1,40-
86 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7korde

In 293 Matches kommt 7korde auf K/R 0,83 und ADR 83,4; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 136 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 76 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert 7korde auf Cache (−42 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.