7hikki

China
Seit 2025 auf FACEIT 483 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 464
3.634
Peak 30 Tage: 3.639
Rang EU ▼ 250 Plätze
#735
China #18 in China
30 Tage · vorher #485 · bester #485
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 49m 7s

Wie spielt 7hikki?

Rating 1,10 (aus 404 Matches) K/R 0,76 ADR 79,7 aus 483 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+20 Pp. · Ø 13 % besser als 90 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 404
Knife-Kills 12 in 404 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,9 %−0,4 Pp. · Ø 14,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,5 %−0,2 Pp. · Ø 4,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 26 %
4K und Aces 59x 4K, 9 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,06 · Ø 0,33 besser als 65 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +18 Pp., ELO +366
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, ADR bei 78,9, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −6 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −2 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert 7hikki auf Anubis: −60 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 404 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage183
51 % besser als 23 %
0,80 besser als 47 %
83,7 besser als 35 %
1,12 besser als 46 %
58 % aus 903 Duellen besser als 69 %
37 % aus 95 Situationen besser als 42 %
Dust 291
63 % besser als 69 %
0,78 besser als 40 %
82,2 besser als 32 %
1,13 besser als 47 %
60 % aus 469 Duellen besser als 76 %
38 % aus 55 Situationen besser als 44 %
Ancient66
62 % besser als 63 %
0,75 besser als 29 %
78,5 besser als 18 %
1,09 besser als 40 %
58 % aus 278 Duellen besser als 71 %
48 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Anubis36
36 % besser als 4 %
0,65 besser als 3 %
71,6 besser als 2 %
0,95 besser als 8 %
54 % aus 184 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Nuke15
27 % besser als 2 %
0,65 besser als 11 %
68,8 besser als 6 %
0,87 besser als 6 %
36 % aus 76 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno11
55 % -
0,86 -
84,8 -
1,18-
56 % aus 61 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7hikki

In 483 Matches kommt 7hikki auf K/R 0,76 und ADR 79,7; das Rating aus den 404 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 91 Matches. In 183 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 140 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert 7hikki auf Anubis (−60 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+258 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +209 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +18 Pp., ELO +366. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, ADR bei 78,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.