7h3h4ckv157
Wie spielt 7h3h4ckv157?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).
Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,03 K/D und damit genau im Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,2. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 71,9). Knapp über dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 43 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.784. Letzte 3 Monate: 1.256 (am Anfang 1.167).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 7h3h4ckv157 auf Ancient: −87 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 243 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 7h3h4ckv157
In 243 Matches kommt 7h3h4ckv157 auf K/R 0,74, ADR 79,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 97 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 85 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 7h3h4ckv157 auf Ancient (−87 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +10,9, Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +89. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.