7evenstars

PH
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7evenstars?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 81,2 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

71 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 71 %+23 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,9 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 24 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +6,6
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
Headshots −12 Pp., Winrate −31 Pp., ELO −75

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % besser als 23 %
0,78 besser als 77 %
82,6 besser als 68 %
1,04 besser als 63 %
49 % aus 156 Duellen besser als 43 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Dust 217
71 % besser als 97 %
0,84 besser als 92 %
90,5 besser als 90 %
1,16 besser als 90 %
55 % aus 106 Duellen besser als 74 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
77,3 -
1,04-
48 % aus 65 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient11
64 % -
0,83 -
82,4 -
1,11-
55 % aus 62 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
38 % -
0,67 -
71,0 -
0,92-
41 % aus 51 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
73,6 -
0,93-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
61 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7evenstars

In 81 Matches kommt 7evenstars auf K/R 0,78, ADR 81,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 37 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 26 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,6. Schwächer geworden: Headshots −12 Pp., Winrate −31 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,04.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.