7V7
Namensverlauf von 7V7
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 7V7?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).
Entry
SchwächeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,98.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,0. Letzte 3 Monate: 75,9 (am Anfang 74,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.688.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 7V7 im 1. Match des Tages: −108 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 211 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 7V7
In 211 Matches kommt 7V7 auf K/R 0,68 und ADR 75,6; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 6 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 8 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 7V7 im 1. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+8 ELO, Winrate 52 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,9, Headshots bei 50 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −48.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.