7V7

HK
211 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7V7?

Rating 0,98 (aus 19 Matches) K/R 0,68 ADR 75,6 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 35 %
K/D 0,93−0,07 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 211 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 7 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,9, Headshots bei 50 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −108 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
63 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert 7V7 im 1. Match des Tages: −108 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
44 % besser als 28 %
0,65 besser als 14 %
71,3 besser als 10 %
1,02–
43 % aus 206 Duellen besser als 13 %
26 % aus 34 Situationen besser als 20 %
Anubis47
51 % besser als 51 %
0,61 besser als 4 %
71,0 besser als 8 %
0,81–
46 % aus 149 Duellen besser als 27 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Ancient29
52 % gleichauf
0,81 besser als 89 %
84,9 besser als 74 %
1,22–
58 % aus 86 Duellen besser als 87 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Nuke27
48 % besser als 28 %
0,67 besser als 16 %
74,7 besser als 18 %
1,38–
46 % aus 114 Duellen besser als 21 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Mirage23
43 % besser als 23 %
0,70 besser als 34 %
78,9 besser als 46 %
0,62–
49 % aus 70 Duellen besser als 39 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno17
59 % besser als 69 %
0,81 besser als 88 %
87,1 besser als 86 %
0,74–
50 % aus 36 Duellen besser als 41 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache5
80 % –
0,64 –
71,4 –
0,66–
50 % aus 16 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7V7

In 211 Matches kommt 7V7 auf K/R 0,68 und ADR 75,6; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 6 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 8 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 7V7 im 1. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+8 ELO, Winrate 52 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,9, Headshots bei 50 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −48.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.