7SevenOne1

Polen
180 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7SevenOne1?

Rating 1,04 (aus 165 Matches) K/R 0,75 ADR 87,4 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,6 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,37 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +549
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 88,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −29 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Montags +27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 7SevenOne1 auf Anubis: −53 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % besser als 82 %
0,73 genau im Schnitt
88,2 besser als 86 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Anubis31
48 % besser als 38 %
0,82 besser als 85 %
94,7 besser als 98 %
1,15 besser als 86 %
54 % aus 146 Duellen besser als 67 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Ancient28
50 % besser als 43 %
0,75 besser als 59 %
84,4 besser als 73 %
1,08 besser als 74 %
49 % aus 151 Duellen besser als 36 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Dust 227
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 69 %
83,5 besser als 68 %
1,03 besser als 55 %
36 % aus 117 Duellen besser als 2 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Inferno24
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 25 %
84,6 besser als 71 %
0,97 besser als 28 %
39 % aus 125 Duellen besser als 4 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Cache19
58 % -
0,79 -
90,3 -
1,13-
53 % aus 115 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke15
60 % besser als 64 %
0,72 besser als 33 %
85,8 besser als 65 %
0,96-
45 % aus 69 Duellen besser als 14 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7SevenOne1

In 180 Matches kommt 7SevenOne1 auf K/R 0,75 und ADR 87,4; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 61 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 62 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert 7SevenOne1 auf Anubis (−53 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +549. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 88,7. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.