7McC

AU
188 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7McC?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob 7McC besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 171 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −47 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −80 ELO, Winrate 43 %
Samstags +44 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 7McC auf Mirage: −116 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
59 % besser als 80 %
0,74 besser als 60 %
84,2 besser als 73 %
1,02 besser als 56 %
51 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 47 Situationen besser als 46 %
Mirage59
42 % besser als 22 %
0,68 besser als 26 %
76,6 besser als 31 %
0,93 besser als 21 %
48 % aus 284 Duellen besser als 36 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Ancient32
59 % besser als 76 %
0,72 besser als 40 %
77,5 besser als 29 %
0,98 besser als 36 %
52 % aus 157 Duellen besser als 54 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Inferno18
44 % besser als 24 %
0,68 besser als 33 %
75,8 besser als 33 %
0,93 besser als 26 %
48 % aus 67 Duellen besser als 35 %
25 % aus 12 Situationen besser als 25 %
Anubis9
44 % -
0,66 -
74,1 -
0,93-
46 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
17 % -
0,62 -
68,5 -
0,86-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7McC

In 187 Matches kommt 7McC auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 57 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 84 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert 7McC auf Mirage (−116 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+66 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −49 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.