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77Tigo

Polen
33 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 77Tigo?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,9 aus 33 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 16 %+7 Pp. · Ø 9 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+19 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 53 %+32 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,19+0,26 · Ø 0,93 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 33 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,7 Pp. · Ø 12,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 7,0 %+3,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,8 · Ø 2,0 besser als 99 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 27 %−6 Pp. · Ø 33 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,2 · Ø 3,4 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,20 · Ø 0,22 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob 77Tigo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 27 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JulAugSepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo 77Tigo ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % besser als 87 %
0,85 besser als 98 %
92,4 besser als 99 %
1,19 besser als 98 %
65 % aus 84 Duellen besser als 99 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Dust 26
33 % -
1,06 -
105,0 -
1,47-
66 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
67 % -
1,04 -
106,4 -
1,57-
65 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,77 -
84,4 -
0,94-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,68 -
78,5 -
0,87-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 77Tigo

In 33 Matches kommt 77Tigo auf K/R 0,86, ADR 91,9 und Rating 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 13 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 10 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.