777akira

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 236 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 777akira?

Rating 1,02 (aus 165 Matches) K/R 0,75 ADR 81,0 aus 236 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −121 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −116 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 777akira auf Dust 2: −121 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % besser als 23 %
0,71 besser als 39 %
76,8 besser als 33 %
0,95 besser als 26 %
55 % aus 360 Duellen besser als 76 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Dust 262
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 64 %
82,7 besser als 66 %
1,02 besser als 56 %
50 % aus 272 Duellen besser als 46 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Ancient48
63 % besser als 87 %
0,83 besser als 93 %
86,8 besser als 84 %
1,14 besser als 88 %
58 % aus 255 Duellen besser als 87 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis36
36 % besser als 9 %
0,74 besser als 54 %
79,8 besser als 46 %
0,98 besser als 35 %
52 % aus 176 Duellen besser als 59 %
25 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Inferno18
56 % besser als 61 %
0,80 besser als 85 %
82,1 besser als 66 %
1,13-
45 % aus 69 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke4
50 % -
0,45 -
65,1 -
-
46 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 777akira

In 236 Matches kommt 777akira auf K/R 0,75 und ADR 81,0; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 64 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 65 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 777akira auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.