777StormQAQ

Vietnam
Seit 2020 auf FACEIT 45 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 223
2.681
Peak 30 Tage: 2.681
Rang SEA ▲ 669 Plätze
#558
Vietnam #37 in Vietnam
30 Tage · vorher #1.227 · bester #546
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 777StormQAQ?

Rating 1,11 (aus 13 Matches) K/R 0,71 ADR 77,5 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 12 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,23 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −73 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Samstags −11 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 777StormQAQ im 3. Match des Tages: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 30 %
75,0 besser als 18 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 400 Duellen besser als 40 %
40 % aus 82 Situationen besser als 57 %
Ancient70
67 % besser als 90 %
0,74 besser als 44 %
80,4 besser als 41 %
1,06 besser als 54 %
49 % aus 251 Duellen besser als 33 %
46 % aus 50 Situationen besser als 72 %
Anubis47
49 % besser als 34 %
0,72 besser als 34 %
77,0 besser als 24 %
0,98 besser als 25 %
59 % aus 149 Duellen besser als 84 %
26 % aus 46 Situationen besser als 21 %
Dust 237
41 % besser als 13 %
0,69 besser als 22 %
76,4 besser als 24 %
0,96 besser als 18 %
51 % aus 157 Duellen besser als 44 %
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Inferno37
49 % besser als 23 %
0,62 besser als 3 %
66,7 besser als 1 %
0,93 besser als 10 %
49 % aus 140 Duellen besser als 23 %
33 % aus 24 Situationen besser als 31 %
Cache14
43 % -
0,54 -
62,7 -
0,78-
32 % aus 38 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,60 -
65,3 -
0,77-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 777StormQAQ

In 45 Matches kommt 777StormQAQ auf K/R 0,71 und ADR 77,5; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 70 Matches. In 120 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 131 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert 777StormQAQ im 3. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +53 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.