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777NEE

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 321 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.081
Peak 30 Tage: 2.195
Rang EU
#206.524
Polen #11.617 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 777NEE?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 72,1 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 321 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +254
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −136 ELO
97 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −112 ELO
98 Matches · 40 % Winrate
Freitags +64 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 777NEE auf Mirage: −136 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % besser als 39 %
0,67 besser als 19 %
74,2 besser als 19 %
0,96 besser als 27 %
54 % aus 250 Duellen besser als 67 %
37 % aus 59 Situationen besser als 48 %
Anubis56
55 % besser als 62 %
0,67 besser als 18 %
72,1 besser als 11 %
1,00 besser als 42 %
58 % aus 125 Duellen besser als 84 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Dust 243
58 % besser als 75 %
0,65 besser als 13 %
69,2 besser als 5 %
0,97 besser als 29 %
50 % aus 101 Duellen besser als 43 %
18 % aus 33 Situationen besser als 7 %
Nuke43
60 % besser als 64 %
0,69 besser als 27 %
73,2 besser als 16 %
0,99 besser als 35 %
56 % aus 107 Duellen besser als 67 %
43 % aus 35 Situationen besser als 58 %
Ancient33
39 % besser als 12 %
0,66 besser als 13 %
72,6 besser als 12 %
0,94 besser als 21 %
58 % aus 55 Duellen besser als 85 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Cache28
46 % besser als 19 %
0,67 besser als 20 %
70,9 besser als 10 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 83 Duellen besser als 26 %
46 % aus 35 Situationen besser als 67 %
Inferno16
38 % besser als 12 %
0,65 besser als 13 %
68,9 besser als 5 %
0,93 besser als 17 %
60 % aus 43 Duellen besser als 81 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Vertigo5
60 % -
0,59 -
62,7 -
0,89-
0 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 777NEE

In 321 Matches kommt 777NEE auf K/R 0,67, ADR 72,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 97 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 137 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 777NEE auf Mirage (−136 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+209 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +254. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.