777-

CU
Seit 2024 auf FACEIT 101 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 228
2.870
Peak 30 Tage: 3.098
Rang EU ▼ 4.746 Plätze
#13.017
CU #9 in CU
30 Tage · vorher #8.271 · bester #8.057
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 777-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 81,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 7 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 52 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob 777- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −67 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −126 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 777- auf Dust 2: −86 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % besser als 31 %
0,80 besser als 70 %
81,4 besser als 46 %
1,08 besser als 58 %
55 % aus 175 Duellen besser als 66 %
35 % aus 26 Situationen besser als 38 %
Dust 229
45 % besser als 21 %
0,75 genau im Schnitt
77,5 besser als 28 %
1,03 besser als 39 %
53 % aus 131 Duellen besser als 56 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Ancient16
50 % besser als 38 %
0,86 besser als 89 %
80,8 besser als 41 %
1,17 besser als 83 %
52 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno11
64 % -
0,88 -
86,7 -
1,29-
63 % aus 30 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,90 -
91,7 -
1,20-
48 % aus 31 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 777-

In 101 Matches kommt 777- auf K/R 0,81, ADR 81,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 49 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 24 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert 777- auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 49 %). Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −259.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.